L'animation 3D, également appelée animation par ordinateur ou animation numérique, est une technique utilisée pour créer des images en mouvement en utilisant des logiciels de modélisation et d'animation sur ordinateur. Elle implique la création et la manipulation d'objets virtuels dans un environnement tridimensionnel pour produire des animations réalistes.
Dans l'animation 3D, les personnages, les objets et les décors sont créés en utilisant des modèles géométriques virtuels appelés "polygones". Ces modèles peuvent être manipulés pour leur donner des formes différentes, des textures, des couleurs et des effets de lumière, ce qui donne vie aux personnages et aux objets animés.
La création d'une animation 3D se déroule en plusieurs étapes. Tout d'abord, un concept ou une histoire est développé, puis une planification est effectuée pour déterminer les différentes scènes, les personnages, les mouvements et les interactions nécessaires. Ensuite, des modèles 3D sont créés à l'aide de logiciels spécialisés tels que Blender, Maya ou 3ds Max. Ces modèles sont ensuite riggés, ce qui signifie leur ajout de structures internes permettant de définir des éléments de contrôle pour manipuler les mouvements des personnages.
Une fois les modèles créés, les animateurs 3D utilisent des techniques telles que le "skeletal animation" ou l'animation par des squelettes virtuels pour donner vie aux modèles. En jouant avec les articulations et les mouvements des objets, les animateurs créent des scènes dynamiques et réalistes. Ils peuvent également ajouter des effets spéciaux tels que des explosions, de la fumée ou des simulations de liquides pour rendre l'animation encore plus immersive.
L'animation 3D est utilisée dans une variété de domaines, notamment dans l'industrie du cinéma, des jeux vidéo, de la publicité, de l'architecture et de la formation. Grâce aux avancées technologiques, l'animation 3D est devenue de plus en plus accessible et réaliste au fil des années. Certaines animations 3D sont si bien faites qu'il est parfois difficile de faire la distinction entre l'animation et la réalité.
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